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4月, 2017の投稿を表示しています

歩行戦車 イラストとメイキング

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こいつすんごい時間かかった!

いきぬきらくがき 漫画風

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大変楽しいのでついつい作業を中断して落書きなんかしちゃってた。。 楽しい!

パワーアーマーwith女子 その2 マズルフラッシュと弾道

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マズルフラッシュと弾道を作ったりしたヨ。 ペラポリ造形したのをテクスチャ的に交差。 コピー縮小した内側オブジェクトのマテリアルにZオフセットを設定。 弾道も似たような感じ。 ビィーーム!! ってなってるのでグレーよりは黒で実線にしたほうがよかった。 連射用にブレてるのもつくらねば。

パワーアーマーwith女子

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こ~~~いうのがしたかったんだよ~~~~!!という絵がサクサクかけるのは楽しすぎる…!! しかし準備は地獄…!! 以下製作過程。ちょこちょこまとめてアップしたらちょっと順番がごちゃってしまった…。

セキュリティロボット

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ロボット作ったりしたよ。 ロボのIKは運動方向が明確なのでつけててかなり楽しかった! プラモデルみたいのが勝手に動くからテンションあがる。

戦車メカ作成中

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途中ファイルを開きなおすとスケール異常になっているというトラブルが。 キーフレームが入っちゃってて悪さしてた。 いまこんなかんじ。

Blenderテクニックメモ デフォーム髪

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シェイプキーとメッシュデフォームモディファイアをつかったイージー髪制作! ざっくり考え方のメモ。 このような形状のデフォームケージ用オブジェクトを作っておいて、 シェイプキーを使ってこのようなフラットな状態になるようにしておく。 ☆このオブジェクト自体は板ポリ。厚みモディファイアで厚みをつけている。 で、髪の毛用のオブジェクトをこれにメッシュデフォームでバインドする。 シェイプキーで元の形状に戻すとこの通り! 髪の毛を直接つくるとXYZ方向に調整しなきゃいけなくてなかなか大変だけど、このようにすれば極めて平面的に髪の毛を作る事ができる。 以下例。