パワーアーマーwith女子 その2 マズルフラッシュと弾道 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 4月 26, 2017 マズルフラッシュと弾道を作ったりしたヨ。 ペラポリ造形したのをテクスチャ的に交差。 コピー縮小した内側オブジェクトのマテリアルにZオフセットを設定。 弾道も似たような感じ。 ビィーーム!! ってなってるのでグレーよりは黒で実線にしたほうがよかった。 連射用にブレてるのもつくらねば。 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ コメント
Blenderの画面の基礎知識まとめ 4月 09, 2017 Blenderの画面にまつわるいろいろのまとめです。 Blenderの画面は普通のソフトちょっと違うけど、めっちゃ便利にできてます。 普通のソフトだと、「一番上はファイルとかのメニュー、カスタマイズ不能!」という感じですけど、実はBlenderは画面をめちゃめちゃカスタマイズすることが可能です。 大前提として、 ・画面の場所的な区別はない ただのエリアである ・各エリアを、いろいろなタイプに切り替えて使う という考え方です。 また、それに伴って、キーボードショートカットやマウス操作は「今マウスカーソルがのってるエリア」に対して送られるようになってます。 なんでそうなってるかっていうと、同一のショートカットであってもビューのタイプごとに違う機能を呼び出せるというメリットがあるからです。(多分 全然別の操作なんだけど似たような印象だから同じショートカットを割り当てたいとか多々あります。それをいちいち別のショートカットを割り振っていると全く何もいいことがないからです。 例えば、3Dビューでxを押すとオブジェクトの削除ができますが、ノードビューでxを押すとノードの削除ができます。「オブジェクトの削除」と「ノードの削除」はプログラムの側としては全く違うことなのですが、ユーザーからしたら「削除は削除でしょ」ってなものなので、同じショートカットがいいわけです。 でも、3Dビューとノードビュー両方が開いているときにxを押したら、オブジェクトの削除とノードの削除が同時に実行されちゃう、なんてことになったら単純にヤバいので、今マウスカーソルがあるエリアにショートカットが送られるということになってるわけです。(多分 各エリアはこのような感じで統廃合できます。 各エリアに設定するタイプは、はじっこにあるこれらのボタンから切り替えることができます。(赤マルの部分) 主にこんなかんじのタイプがあります。 3Dビューについて掘り下げるとこんなかんじ。 プロパティなどについて。 これはちょっと注意が必要! プロパティパネルでは、常に「アクティブオブジェクト」=最後にクリックしたオブジェクトのプロパティが表示されます。 また、オブジェクトのタイプによってちょこっとメニューが変化したりします。 最後にモディファイアーパネ... 続きを読む
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